Автоматон - pf2.ru
Войти

Автоматон Automaton

Редкий Автоматон Конструкция
Источник Пушки и шестерни
Эти разумные конструкты вмещают настоящие души и они представляют собой то, что осталось от последней попытки умирающей империи достичь величия. Автоматоны сочетают в себе технологическую изобретательность и магическую силу, создавая смешанное существо, совершенно уникальное для Голариона.
Империум Джистки был первой крупной человеческой цивилизацией, возникшей после Землепада, образовавшейся вокруг территории, которая позже станет Рахадумом, и просуществовавшей 7 веков благодаря огромному прогрессу в гражданском праве и науках. Однако лидеры Джистки часто предпочитали агрессивное использование технологий, а ранние достижения вымостили путь высокомерию, мелким распрям и коррупции. Экспансивный настрой и недостаток дипломатии на протяжении всего существования Джистканского Империума нажили ему множество врагов. Самым известным из этих врагов была империя Древнего Осириона. Враждебность Осириона в конечном итоге предопределила судьбу Империума, поскольку они применили умную и порочную магию, которая оказалась более чем подходящей для легендарной армии големов Джистки, даже когда джистканцы начали халтурить и заточать бесов в своих големов. В отчаянной попытке противостоять внутренней коррупции и внешнему давлению, группа заинтересованных джистканцев сформировала Конклав Мастеров, чтобы разработать новые технологии для предотвращения распада Империума и возвращения Джистке былой славы. Наиболее успешными из этих разработок были автоматоны, которые Конклав считал вершиной джистканских конструктов или, по крайней мере, последней надеждой на спасение Джистки. Создатели Конклава трансплантировали разум, жизненную силу и душу джистканцев в эти конструкты, создавая магические и технологические чудеса, питаемые жизненной энергией величайших воинов и ученых, которых только могла завербовать организация. К сожалению, несмотря на все усилия Конклава, автоматоны появились слишком поздно, чтобы спасти уже обреченный Империум. Империя рухнула, оставив автоматонов на произвол судьбы.
Исключительная и долговечная конструкция автоматонов означает, что сегодня, спустя тысячелетия, их осталось изрядное количество, разрозненных по миру. Однако ход времени выявил одну из самых больших слабостей автоматонов: их смертную психику. Спустя все это время, только самым волевым удалось сохранить свои воспоминания, самоощущение и ясность. Каждый автоматон остается таким же уникальным, как и любая живущая личность Голариона; у каждого автоматона есть своя индивидуальность, сформированная бесчисленным опытом. Большинство автоматонов ведут себя затворнически, предпочитая избегать других из-за страха привязанности или непонимания. Даже те автоматоны, которые охотнее живут в открытую, понимают, что их уникальная натура делает их главной мишенью для охотников, ученых или кого похуже. Редко какой автоматон живет без регулярного недоверия или беспокойства.
Если вы хотите играть персонажем, который является живым конструктом с мощным потенциалом и связями с древней магией, вам следует играть автоматоном.

Вы можете...

  • Жить несколько веков и пережить множество событий.
  • Не решаться доверять другим, пока они этого не заслужили.
  • Мало что помнить о своей жизни до становления автоматоном.

Другие, вероятно...

  • Ошибочко принимают вас за неразумного автомотона, когда видят впервые.
  • Предполагают, что вы обладаете тайными знаниями о магии и технологиях.
  • Смотрят на вас с трепетом.

Описание

Автоматоны имеют общую конструкцию - смесь магически обработанных металлов и камня. Такая конструкция позволяет автоматонам выдерживать тяжелые условия прямого боя и делает их особенно крепкими. Их тяжелые тела столь же быстры, как и у другие бойцов, что делает автоматонов устрашающими противниками. Дизайн автоматона зависит от его роли. Большинство автоматов имеют базовую гуманоидную форму, хотя форма некоторых из них напоминает животных. У большинства автоматов единственный глаз, светящийся тусклым магическим светом. Каждый из них также содержит мощный артефакт, в котором находится его индивидуальная душа и в котором используется комбинация жизненной и планарной энергии. Эти ядра автоматонов являются чудесами магической инженерии, способ создания которых был утерян.
Как конструктам, автоматонам обычно не нужно дышать, есть или спать; однако телу автоматона постоянно требуется давать выход невоспринимаемому магическому выхлопу. Для этого вентиляционного процесса необходим пригодный для дыхания воздух, чтобы предотвратить скопление выхлопа, который может засорить системы автоматона, иногда с фатальным исходом. Таким образом, автоматоны могут задохнуться, почти как и живые существа. Хотя они не спят, автоматонам требуется период магической рекалибровки и восстановления, который стабилизирует энергии внутри их ядра. Без этого процесса, ядро автоматона не способно полностью обеспечивать его энергией, и он переходит в неэффективное состояние (подобно гуманоиду, не получающему 8 часов сна).
Автоматоны не стареют, а конструкция их ядер обеспечивает их, казалось бы, бесконечным источником энергии. Многим существующим сегодня автоматонам тысячи лет, их тела так же эффективны, как и в день их создания, даже если их разум мог ухудшиться от напряжения веков. Обычно, жизнь потерянных со временем автоматонов заканчивалась из-за жестокости. Тело автоматона так же подвержено разрушению, как и у любого другого конструкта, однако разрушить ядро автоматона гораздо сложнее. Таким образом, душа автоматона может оставаться запертой в его ядре в течение лет после разрушения тела. Это было задумано первоначальными создателями, которые надеялись обеспечить функциональное бессмертие. Однако в реальности, разрушение тела чаще всего приводит к неисправности, и для полного восстановления автоматона требуется магическое вмешательство, например, магия воскрешения. В случае разрушения ядра или, если оно выходит из строя настолько, что больше не может удерживать душу, ядро отпускает дух в Реку Душ.
В некоторых случаях автоматон может научиться сознательно или подсознательно влиять на свое ядро. Такие автоматоны в конце концов учатся освобождать свои души из ядра, позволяя душам двигаться дальше, когда они чувствуют, что прожили удовлетворительную жизнь. В результате этого действия автоматон превращается в неразумного конструкта, обычно все еще активного, но уже не способного ни на что, кроме бесцельного блуждания и периодической самозащиты.

Общество

Из-за разрозненности судеб автоматонов многие из них ведут одиночный образ жизни. Есть несколько случаев, когда автоматоны, изначально созданные для совместной работы, например, группы воинов, остаются единой командой и живут вместе в укрытиях или путешествуют вместе как странники. Однако такие группы немногочисленны, а поселения автоматонов встречаются еще реже. Единственные скопления автоматонов, которые начинают напоминать поселения, обычно прячутся среди руин Джистки. Эти группы могут насчитывать десятки автоматонов, но любые попытки связаться с ними или посетить их, как правило, оказываются бесплодными. Такие скопления особенно скрытны, и живущие там автоматоны будут защищать свои дома любой ценой.
Автоматоны гораздо чаще сталкиваются с другими народами. В зависимости от характера автоматона, эта встреча может проходить по-разному, от крайней скрытности до открытого посещения. Уникальная внешность автоматонов выделяет их, где бы они ни находились, но большинство смотрят на них скорее с трепетом или любопытством, чем со страхом. Магические конструкты не являются чуждой концепцией в Голарионе, но многие из них неразумны. Пережив первоначальный шок от мыслящего конструкта, большинству не составляет труда понять, как взаимодействовать с автоматоном. Однако автоматоны чаще всего находят подобие повседневной жизни в крупных городах, таких как Абсалом, Азир или Квантиум. Независимо от того, куда он отправляется, автоматон должен быть начеку, чтобы не проморгать тех, кто попытается взять их тело для изучения или получить доступ к их ядру.

Верования

Люди Империума Джистки видели Вечных Осей идеальными существами, чье поведение достойно подражания, поэтому многие джистканцы были принципиально нейтральными. Поскольку многие автоматоны содержат души джистканцев, большинство автоматонов - принципиально нейтральны или, по крайней мере в каком-то смысле принципиальны. С течением веков,однако, довольно большое количество автоматонов склонилось к нейтральным мировоззрениям, поскольку их взгляды меняются в отсутствии основного общества или набора идеалов, за которые они могли бы держаться. Автоматоны склонны поклоняться богам технологии или магии, таким как Брай и Нефис, или различным наблюдателями-полубогами. Поклонение Ирори и Фаразме также распространилось среди автоматонов. Автоматоны-фаразмиты, вероятно, постигают как освобождать свои души из ядер и часто выбирают этот путь. Хотя они являются древними существами, появившимися задолго до времен Касандали, небольшое число автоматонов признали новую искусственную богиню родственной душой.

Авантюристы

Многие из тех, кто стал автоматоном, до своей трансформации играли определенную роль в обществе и часто тяготеют к классам, которые лучше всего представляют эти роли, даже если они уже помнят свою прежнюю жизнь лишь как подсознательные вспышки. Автоматоны охотники, меткие стрелки и воины обычно становятся воинами, следопытами, и плутами. Классы заклинателей, такие как бард, ведьма, и волшебник распространены среди автоматоном-магов. Хотя у автоматона может быть любая предыстория, группа людей, выбранных для того, чтобы стать автоматонами, обычно были послушниками, охотниками за головами, посланниками, [[background/18|гладиаторами], стражниками, травниками, охотниками, адептами боевых искусств, учёными, разведчиками, или боецами.

Имена

Автоматон обычно сохраняет имя, которое он носил до своего превращения в конструкта, если он может его вспомнить. Даже когда другие воспоминания исчезают, память об имени часто остается. Поэтому многие автоматоны имеют имена джистканского происхождения. Вторыми по распространенности являются автоматоны, которым пришлось дать себе новое имя, так как в какой-то момент они потеряли память о старом имени. Те автоматоны, которые особенно верили в дело Конклава Мастеров, могут вместо этого взять имя одного из членов Конклава в честь дела, которому они отдали свое тело. Некоторые автоматоны предпочитают менять свои имена в течение жизни, либо выбирая новое имя из культуры, с которой они столкнулись, либо добавляя титул, представляющий значимый момент в их жизни. В некоторых случаях автоматон использует особо почитаемый титул вместо любого другого имени.

Примеры Имён

Альнхаман, Басмин, Печальный, Инох, Химар, Кантрал, Схожий, Нуминар, Ученый, Техкис, Путник, Юлмиан

Другая информация

Происхождения Автоматонов

Метод создания автоматонов, как это делал Конклав Мастеров тысячелетия назад, был утерян во времени. Таким образом, большинство автоматонов, оставшихся на Голарионе, были созданы во время существования Джистки. Однако есть несколько редких автоматонов, которые имеют другое происхождение. Анкира, которая сама является автоматоном и высокопоставленным членом Конклава Мастеров, живет в Осях и, похоже, близка к тому, чтобы воссоздать джистканский процесс. Она создала несколько многообещающих прототипов автоматонов с помощью своей техники. Также ходят слухи о другом автоматоне, ведущем подобные исследования где-то в пустынях Золотого Пути, однако новые автоматоны, выходящие в пустыни, кажутся несколько незавершенными.
Следует отметить участившиеся сообщения о появлении автоматонов в южном Гарунде, происходящих из страны Эйлона. Этот народ славится умением своих жителей сочетать магию с технологиями, особенно с остатками технологий Шори, который в давние времена потерпел крушение в границах их страны. Эйлонские маги-ремесленники сумели воссоздать автоматонов, используя свои обширные знания, магическое мастерство и доступ к древним технологиям, а также подсказкам нескольких дружелюбных иммигрировавших автоматонов, которые нашли здесь почтительный и гостеприимный дом. Хотя этот процесс долгий и трудный, Эйлона, похоже, стоит на пороге воссоздания успеха Конклава Мастеров. Если им это удастся, то когда-нибудь они смогут производить сотни, а то и тысячи автоматонов.

Улучшения

AАвтоматоны созданы для того, чтобы получать усовершенствования и модификации своих тел. Многие способности родословной автоматона имеют строку "Усовершенствование", которая представляет собой возможное улучшение, которое вы можете получить. Вы не получаете преимуществ этого усовершенствования, пока не возьмете способность, которая дает вам эти преимущества, как например, Малая аугментация. Вы можете получить усовершенствования конкретной способности только 1 раз.

Универсальные Родословные

Поскольку у автоматонов искусственные тела, они не проявляют черт универсальных наследий, даже если душа в их ядре имела их при жизни. Из-за этого, большинство автоматонов не имеют универсального наследия. Однако игрокам, заинтересованным в получении универсального наследия, рекомендуется поговорить с Мастером, чтобы придумать лучшее объяснение универсального наследия. Поскольку ядро автоматона черпает планарную энергию, есть шанс, что эта энергия проявится в универсальном наследии, например, в автоматоне-тифлинге с избытком планарной энергии Ада. В качестве альтернативы, сильная душа может все еще быть способна проявлять черты своего наследия, которым оно обладало до переноса в тело автоматона. У автоматона с универсальной родословной будут минимальные физические изменения, хотя цвет энергии, проходящей через его ядро и остальное тело, может меняться, чтобы должным образом представлять универсальную родословную.

Механики Автоматонов

Пункты здоровья

8

Размер

Средний или Небольшой

Скорость

25 футов

Повышения Характеристик

Сила
Универсальное

Языки

Всеобщий
Утопический
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: Демонический, Акван, Ауран, Небесный, Дварфийский, Эльфийский, Игнан, Дьявольский, Терран,и тех к которым у вас есть доступ (распространенные в вашем регионе). На усмотрение Мастера, если у вас есть память времен Джистки, вы можете говорить на языке Джистка вместо Всеобщего.

Сумеречное зрение

Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние плохая видимость из-за тусклого света.

Ядро Автоматона

Ваше тело содержит ядро автоматона, наполненное планарной квинтэссенцией, дающей вам силу для выполнения различных задач и содержащей вашу душу и жизненную энергию. Эта жизненная энергия течет в вас подобно крови у гуманоидов. В результате чего вы являетесь живым существом. У вас нет типичных для конструкций иммунитетов, на вас могут действовать эффекты целью которых является живое существо, и вы можете нормально восстанавливать ПЗ за счет позитивной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь при снижении ПЗ до 0. Вместо этого, ваша жизненная энергия пытается поддерживать вас в активном состоянии даже в тяжелых ситуациях; когда ваши ПЗ уменьшается до 0, вы нокаутированы и при смерти.

Сконструированное тело

Ваши физиологические потребности отличаются от тех, которыми обладают живые существа. Вам не нужно есть и пить. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном периоде отдыха. Во время этого периода отдыха вы должны на 2 часа войти в восстанавливающее силы состояние ожидания, который похож на сон, но вы осознаете свое окружение и не получаете штрафов за нахождение без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в состояние ожидания, то получаете утомление и не можете восстановиться, пока на 2 часа не войдете в состояние ожидания.

Перевод выполнил: Waiby

Родословные

Источник Пушки и шестерни
Вы были созданы служить в качестве разведчика или ассасина, и ваше тело похоже на стайного охотника, например на большую кошку или волка. Хотя обычно вы передвигаетесь на четырёх конечностях, вы всё ещё можете стоять и сражаться на двух, что позволяет вам исользовать всё снаряжение как обычно. Ваше четвероногое телосложение позволяет вам передвигаться быстрее: если обе ваши руки свободны, вы можете увеличить свою скорость до 30 футов, бегая на всех четырёх.

Черты, требующие родословную Автоматон-охотник...

Мистический камуфляж
Source Guns & Gears
Sporting a bulkier, powerful design, your body has been designed for combat. You have a bulky, humanoid shape. The damage die for your fist increases to 1d6 instead of 1d4. You don't take a penalty when making a lethal attack with your fist or any other unarmed attack.

Feats Requiring Warrior Automaton...

Arcane Slam
Маг автоматон Родословная
Source Guns & Gears
The chamber housing your core has a more direct connection to the rest of your humanoid shape, allowing you to tap into your core's magical energy. You gain one cantrip from the arcane spell list. You can cast this spell as an arcane innate spell at will. A cantrip is heightened to a spell level equal to half your level rounded up.

Feats Requiring Mage Automaton...

Core Attunement
Source Guns & Gears
Your lithe, humanoid shape is designed for speed and accuracy suitable for ranged combat. You gain the Automaton Aim action.
loading...

Feats Requiring Sharpshooter Automaton...

Rain of Bolts

Универсальные Родословные

Арданде Аюварин Дампир Драконокровый Дромаар Ненасытный Нефилим Подменыш Сумеречный Талос Аасимар Тифлинг

Черты

Таблица / Список Раскрыть
Название / Name Дескрипторы Уровень Действия Критерии Источник
1 2 3 4 5
Знания автоматонов / Automaton Lore Автоматон 1 - Пушки и шестерни
Мистическая коммуникация / Arcane Communication Автоматон 1 - Пушки и шестерни
Мистический глаз / Arcane Eye Автоматон 1 low-light vision Пушки и шестерни
Оружие автоматонов / Automaton Armament Автоматон 1 - Пушки и шестерни
Укрепленный корпус / Reinforced Chassis Автоматон 1 - Пушки и шестерни
Энергетический луч / Energy Beam Автоматон 1 - Пушки и шестерни
Встроенное вооружение / Integrated Armament Автоматон 5 - Пушки и шестерни
Магическое сопротивление / Magical Resistance Автоматон 5 - Пушки и шестерни
Мистические предохранители / Arcane Safeguards Автоматон 5 - Пушки и шестерни
Дождь болтов / Rain of Bolts Автоматон 9 2 Sharpshooter Automaton heritage Пушки и шестерни
Малая аугментация / Lesser Augmentation Автоматон 9 - Пушки и шестерни
Мистическая тяга / Arcane Propulsion Мистический Автоматон Превращение 9 2 - Пушки и шестерни
Мистический бросок / Arcane Slam Автоматон 9 2 Warrior Automaton heritage Пушки и шестерни
Мистический камуфляж / Arcane Camouflage Автоматон 9 Hunter Automaton heritage Пушки и шестерни
Настройка ядра / Core Attunement Автоматон 9 Mage Automaton heritage Пушки и шестерни
Астральное мерцание / Astral Blink Автоматон 13 - Пушки и шестерни
Мистический движитель / Arcane Locomotion Автоматон 13 - Пушки и шестерни
Омоложение ядра / Core Rejuvenation Автоматон 13 4 - Пушки и шестерни
Увеличенный корпус / Enlarged Chassis Автоматон 13 Medium or Small size Пушки и шестерни
Орудие ядра / Core Cannon Мистический Автоматон Концентрация Полиморф Превращение 17 2 - Пушки и шестерни
Отзвук стержня / Axial Recall Необычный Автоматон 17 - Пушки и шестерни
Улучшенная аугментация / Greater Augmentation Автоматон 17 - Пушки и шестерни