Шаблоны существ
Существа
Семейства Монстров
Способности Монстров
Персонажи Ведущего
Шаблоны существ
Amphibious
Шаблон существа
Источник Рёв дикой природы
An amphibious creature has adapted to live both on land and in water.
An amphibious creature has adapted to live both on land and in water.
- Add the амфибия trait. If the creature has the подводный trait, remove it.
- Add Атлетика with a modifier equal to the creature's highest skill modifier.
- If the creature doesn't have a swim Speed, add a swim Speed equal to half its land Speed (minimum 15 футов).
- If the creature doesn't have a land Speed, add a land Speed equal to half its swim Speed (minimum 15 футов).
- Add the following abilities:
Low-light Vision
Drag Along Требования The amphibious creature's previous action was a successful melee Strike; Эффект The amphibious creature Strides or Плавание 10 футов away from the target. The target moves the same direction and distance as forced movement.
Broodpiercer
Шаблон существа
Источник Рёв дикой природы
The insects known as broodpiercers are particularly insidious parasites that target the eggs of birds, beasts, and dragons alike, колющий the shell with a needle-like proboscises and implanting their eggs into healthy embryos. The afflicted creature's cranium then develops around the larval broodpiercer, which lies dormant while subsisting off minimal resources from its host. It's not until years later, typically when the host creature has reached maturity, that the broodpiercer larva wrests greater control, pushing the host to travel far and wide—the better to disperse the parasite—and ultimately perish, as only upon the host's death can the now-adult broodpiercer break free and find new eggs to begin the cycle once again. Because of this, an infected creature often initiates fights and refuses to flee, even when death is certain.
Increase the creature's level by 1 and change its statistics as follows.
Cold Stasis A broodpiercer larva is vulnerable to холод. Any effect that deals cold damage causes the host creature to become замедление 1 for 1d4 rounds. While slowed from cold, the broodpiercer can't use Fumbling Dodge or Erratic Barrage. This occurs even if the base creature is immune to cold. Fumbling Dodge Условие The host creature is targeted with an attack, or an effect that requires a Reflex save and is aware of the attacker; Эффект The host creature lurches suddenly, stumbling out of harm's way as if dragged by a puppeteer. The creature gains a +3 circumstance bonus to AC against the triggering attack or to its Reflex save. After using Fumbling Dodge, the creature becomes неуклюжесть 2 for 1 round. Erratic Barrage The host creature attacks twice while spinning ceaselessly, aiming blows from unexpected, seemingly illogical directions. The host creature makes two melee Strikes against the same creature; the host's multiple attack penalty does not increase until it has made both attacks. The target is off-guard for the second Strike. The target creature then gets a sense for the erratic movement and becomes temporarily immune to Erratic Barrage for 1day. Induce Frenzy ( эмоции) The broodpiercer floods the brain of its host creature with adrenaline, amplifying the host's hunger and numbing its pain to drive it into an obsessive fugue. While frenzied, the creature gains a +2 circumstance bonus to Will saves, temporary Hit Points equal to its level, and a +10-foot circumstance bonus to its Speeds. The frenzy lasts for 1 minute, after which the host creature is утомление for 1 minute and can't enter another frenzy for 1 minute.
The insects known as broodpiercers are particularly insidious parasites that target the eggs of birds, beasts, and dragons alike, колющий the shell with a needle-like proboscises and implanting their eggs into healthy embryos. The afflicted creature's cranium then develops around the larval broodpiercer, which lies dormant while subsisting off minimal resources from its host. It's not until years later, typically when the host creature has reached maturity, that the broodpiercer larva wrests greater control, pushing the host to travel far and wide—the better to disperse the parasite—and ultimately perish, as only upon the host's death can the now-adult broodpiercer break free and find new eggs to begin the cycle once again. Because of this, an infected creature often initiates fights and refuses to flee, even when death is certain.
Broodpiercer Host Adjustments
You can infect an existing animal, beast, humanoid, or dragon with a broodpiercer by completing the following steps.Increase the creature's level by 1 and change its statistics as follows.
- If the creature's Интеллект modifier is –4 or lower, increase it to –3.
- Increase the creature's AC, attack bonuses, СЛs, Perception modifier, saving throws, and skill modifiers by 1.
- Increase the damage of its Strikes and other offensive abilities by 1. If the creature has limits on how many times or how often it can use an ability (such as a spellcaster's spells or a dragon's breath), increase the damage by 2 instead.
- Increase the creature's HP by the amount listed on the table.
Starting Level | HP Increase |
1 or lower | 10 |
2–4 | 15 |
5–19 | 20 |
20+ | 30 |
Broodpiercer Host Abilities
All host creatures gain the following abilities.Cold Stasis A broodpiercer larva is vulnerable to холод. Any effect that deals cold damage causes the host creature to become замедление 1 for 1d4 rounds. While slowed from cold, the broodpiercer can't use Fumbling Dodge or Erratic Barrage. This occurs even if the base creature is immune to cold. Fumbling Dodge Условие The host creature is targeted with an attack, or an effect that requires a Reflex save and is aware of the attacker; Эффект The host creature lurches suddenly, stumbling out of harm's way as if dragged by a puppeteer. The creature gains a +3 circumstance bonus to AC against the triggering attack or to its Reflex save. After using Fumbling Dodge, the creature becomes неуклюжесть 2 for 1 round. Erratic Barrage The host creature attacks twice while spinning ceaselessly, aiming blows from unexpected, seemingly illogical directions. The host creature makes two melee Strikes against the same creature; the host's multiple attack penalty does not increase until it has made both attacks. The target is off-guard for the second Strike. The target creature then gets a sense for the erratic movement and becomes temporarily immune to Erratic Barrage for 1day. Induce Frenzy ( эмоции) The broodpiercer floods the brain of its host creature with adrenaline, amplifying the host's hunger and numbing its pain to drive it into an obsessive fugue. While frenzied, the creature gains a +2 circumstance bonus to Will saves, temporary Hit Points equal to its level, and a +10-foot circumstance bonus to its Speeds. The frenzy lasts for 1 minute, after which the host creature is утомление for 1 minute and can't enter another frenzy for 1 minute.
Frostbound
Шаблон существа
Источник Рёв дикой природы
A frostbound creature grew in a harsh, freezing environment, such as a frigid tundra or a region of magical winters, and can better handle cold weather.
A frostbound creature grew in a harsh, freezing environment, such as a frigid tundra or a region of magical winters, and can better handle cold weather.
- Add a resistance to холод and a weakness to огонь, value dependent on the creature's level (see table below).
- Add the following abilities:
Freezing Adaptation The creature treats environmental cold effects as if they were one step less extreme (incredible cold becomes extreme, extreme cold becomes severe, and so on).
Winter Senses The creature ignores плохая видимостьcaused by ice or snow.
Arctic Steps The creature ignores uneven ground and difficult terrain caused by ice and the difficult terrain caused by snow (reducing greater difficult terrain from ice or snow to ordinary difficult terrain).
Snow Spray Требования The creature is standing on or adjacent to loose snow; Эффект The frostbound creature kicks up the snow, becoming concealed to all creatures that are not adjacent to it until it moves or the end of its next turn.
Уровень | Resistance/Weakness |
3 or lower | 3 |
4–8 | 5 |
9–13 | 10 |
14+ | 15 |
Miniature
Шаблон существа
Источник Рёв дикой природы
A miniature creature is much smaller than others of its kind, often small enough to fit in the palm of a hand or keep in a small terrarium instead of large habitat.
A miniature creature is much smaller than others of its kind, often small enough to fit in the palm of a hand or keep in a small terrarium instead of large habitat.
- Reduce the creature's size to Tiny.
- Reduce the reach of the creature's lowest- длинное melee Strikes to 0 футов. If it has melee Strikes with notable reach (often a tail, tentacle, or similar long appendage), reduce the reach of these Strikes to 5 футов.
- Add Скрытность with a modifier equal to its highest skill modifier.
- Add the following abilities:
Scamper Underfoot Эффект The creature Strides twice. It can pass through the space of creatures larger than itself during this movement, and its movement does not trigger reactions.
Sandbound
Шаблон существа
Источник Рёв дикой природы
A sandbound creature grew in a harsh, blistering environment, such as a sweltering desert or even near a volcano's caldera, and can better handle hot and dry weather.
A sandbound creature grew in a harsh, blistering environment, such as a sweltering desert or even near a volcano's caldera, and can better handle hot and dry weather.
- Add a resistance to огонь and a weakness to холод, value dependent on the creature's level (see table below).
- If the creature doesn't have a burrow Speed, add a burrow Speed equal to half its fastest speed.
- Add the following abilities.
Efficient Metabolism The creature can go 10 times as long as normal before it's affected by голод и жажда.
Scorching Adaptation The creature treats environmental heat effects as if they were one step less extreme (incredible heat becomes extreme, extreme heat becomes severe, and so on).
Desert Steps The creature ignores uneven ground and difficult terrain caused by sand (reducing greater difficult terrain from sand to ordinary difficult terrain).
Sand Burst Требования The sandbound creature is burrowed in loose sand or earth; Эффект The creature Рытьё twice, then makes a melee Strike. If it was необнаруженность at the start of its movement, it remains undetected until after the attack.
Уровень | Resistance/Weakness |
3 or lower | 3 |
4–8 | 5 |
9–13 | 10 |
14+ | 15 |
Twinned
Шаблон существа
Источник Рёв дикой природы
A twinned creature has grown a second head either due to a strange mutation, exposure to transformative magic, a truly unfortunate alchemical reaction, or simply by random chance. This additional head acts independently and could quite possibly have an entirely unique personality, depending on the intelligence of the creature. The creature gains the following abilities.
Independent Brains Each of the twinned creature's heads rolls its own initiative and has its own turn. Neither head can Выжидание. At the start of a head's turn, that head gets 2 actions and 1 reaction. Each brain can control the creature's body normally. Taking damage equal to half its hit points or any ability that would sever a twinned creature's head (such as the стрижающая weapon property) destroys one head and causes the twinned creature to lose the turns, actions, and reactions of the severed head. Ментальный effects that target a single creature affect only one of the creature's heads.
Gnaw Free Условие The twinned creature's other head attempts to Освобождение; Эффект This head bites its grappler or restraints to help the other head break free. The twinned creature gains a +2 circumstance bonus to its Escape check.
Внеочередная атака
A twinned creature has grown a second head either due to a strange mutation, exposure to transformative magic, a truly unfortunate alchemical reaction, or simply by random chance. This additional head acts independently and could quite possibly have an entirely unique personality, depending on the intelligence of the creature. The creature gains the following abilities.
Independent Brains Each of the twinned creature's heads rolls its own initiative and has its own turn. Neither head can Выжидание. At the start of a head's turn, that head gets 2 actions and 1 reaction. Each brain can control the creature's body normally. Taking damage equal to half its hit points or any ability that would sever a twinned creature's head (such as the стрижающая weapon property) destroys one head and causes the twinned creature to lose the turns, actions, and reactions of the severed head. Ментальный effects that target a single creature affect only one of the creature's heads.
Gnaw Free Условие The twinned creature's other head attempts to Освобождение; Эффект This head bites its grappler or restraints to help the other head break free. The twinned creature gains a +2 circumstance bonus to its Escape check.
Внеочередная атака
Winged
Шаблон существа
Источник Рёв дикой природы
Some creatures adapt by growing wings.
Some creatures adapt by growing wings.
- Add Акробатика with a modifier equal to its highest skill modifier.
- Add a fly Speed equ al to its highest Speed.
- Add the following abilities.
Dropping Dodge Требования the winged creature is flying; Условие An enemy targets the winged creature with a Strike; Эффект The winged creature folds its wings and drops to avoid the hit at the last second. The winged creature gains a +2 circumstance bonus to AC against the Strike. After the Strike resolves, the winged creature drops 15 футов. Even if it is stopped by the ground, it doesn't take falling damage.
Мифический громила
Шаблон существа
Источник Война бессмертных
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические громилы — выносливые и физически крепкие противники, которые сражаются с врагами лоб в лоб, принимая удары и отвечая мощными физическими атаками.
Грубая атлетика Мифический громила специализируется на грубых силовых приёмах. Он всегда использует максимальное значение навыка для существа своего уровня в качестве модификатора Атлетики.
Мифическая свирепость Стоимость 1 мифический пункт; Условие ПЗ существа опускаются до 0; Эффект Существо избегает потери сознания и остаётся с половиной максимального ПЗ, но значение его состояния ранение увеличивается на 1. При достижении состояния ранение 3 он больше не может использовать эту способность.
Мифическая стойкость Мифический громила любого уровня получает мифическую устойчивость, равную своему уровню.
Мифическая уязвимость (Слабая Воля) Мифический громила физически могуч, но не так устойчив психически. Он не может получить мифическую устойчивость к испытаниям Воли.
Титаническая мощь Мифический громила игнорирует ограничения размера при выполнении таких действий как Захват или Сбивание с ног.
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические громилы — выносливые и физически крепкие противники, которые сражаются с врагами лоб в лоб, принимая удары и отвечая мощными физическими атаками.
Грубая атлетика Мифический громила специализируется на грубых силовых приёмах. Он всегда использует максимальное значение навыка для существа своего уровня в качестве модификатора Атлетики.
Мифическая свирепость Стоимость 1 мифический пункт; Условие ПЗ существа опускаются до 0; Эффект Существо избегает потери сознания и остаётся с половиной максимального ПЗ, но значение его состояния ранение увеличивается на 1. При достижении состояния ранение 3 он больше не может использовать эту способность.
Мифическая стойкость Мифический громила любого уровня получает мифическую устойчивость, равную своему уровню.
Мифическая уязвимость (Слабая Воля) Мифический громила физически могуч, но не так устойчив психически. Он не может получить мифическую устойчивость к испытаниям Воли.
Титаническая мощь Мифический громила игнорирует ограничения размера при выполнении таких действий как Захват или Сбивание с ног.
Главари или телохранители
Мифические громилы — существа, обладающие выдающейся физической силой и мощью. При создании такого существа с нуля, но не при применении шаблона к существующему существу, чаще всего используются эти основные варианты существ из правил создания существ: "бугай" или "солдат". В сценах мифические громилы наиболее эффективны в качестве телохранителей, действующих дуэтом с заклинателем, или в роли лидера группы более слабых монстров. Благодаря невероятной живучести, при составлении сцен с мифическим громилой избегайте использования одиночных существ, чей уровень превышает уровень группы более чем на 2.
Мифический заклинатель
Шаблон существа
Источник Война бессмертных
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические заклинатели — это существа или неигровые персонажи, усиливающие свою магическую мощь мифической силой, что часто делает их более живучими по сравнению с другими заклинателями.
Опустошающая магия Мифический заклинатель использует СЛ заклинаний и модификаторы атаки заклинанием для существа своего уровня. Если заклинатель 11 уровня или выше, вместо этого он использует экстремальную СЛ заклинаний и модификатор атаки заклинаниями.
Мифическое знание Мифический заклинатель использует экстремальный модификатор навыка для существа своего уровня в навыке, связанном с его магической традицией: Мистицизм для мистической, Природа для первобытной, Оккультизм для оккультной или Религия для сакральной.
Мифическая сила (Перезарядка заклинания) Мифический заклинатель любого уровня получает мифическое действие Перезарядка для заклинаний.
Мифическая уязвимость (Чрезвычайная хрупкость) Мифический заклинатель полагается на магию в бою и никогда не обладает живучестью других мифических существ. Он не может получить мифическую стойкость для испытаний Стойкости, мифическую невосприимчивость к Ударам или мифическую устойчивость.
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические заклинатели — это существа или неигровые персонажи, усиливающие свою магическую мощь мифической силой, что часто делает их более живучими по сравнению с другими заклинателями.
Опустошающая магия Мифический заклинатель использует СЛ заклинаний и модификаторы атаки заклинанием для существа своего уровня. Если заклинатель 11 уровня или выше, вместо этого он использует экстремальную СЛ заклинаний и модификатор атаки заклинаниями.
Мифическое знание Мифический заклинатель использует экстремальный модификатор навыка для существа своего уровня в навыке, связанном с его магической традицией: Мистицизм для мистической, Природа для первобытной, Оккультизм для оккультной или Религия для сакральной.
Мифическая сила (Перезарядка заклинания) Мифический заклинатель любого уровня получает мифическое действие Перезарядка для заклинаний.
Мифическая уязвимость (Чрезвычайная хрупкость) Мифический заклинатель полагается на магию в бою и никогда не обладает живучестью других мифических существ. Он не может получить мифическую стойкость для испытаний Стойкости, мифическую невосприимчивость к Ударам или мифическую устойчивость.
Башни и защитники
Мифические заклинатели применяют атакующие заклинания с безопасной дистанции, создают иллюзии для маскировки ловушек или используют усиливающие заклинания для поддержки боевых служителей. При создании такого существа с нуля, но не при применении шаблона к существующему существу, чаще всего используются эти основные варианты существ из правил создания существ: "воин-маг" или "заклинатель". При создании сцен с мифическими заклинателями может быть особенно эффективно размещать их в укреплённых позициях или за линией обороны союзников. Избегайте сценариев, где одиночный мощный заклинатель сражается с группой игроков без поддержки — хорошо подготовленная группа может нейтрализовать способность заклинателя использовать магию, превращая кульминационное противостояние в разочаровывающий эпизод.
Мифический засадный боец
Шаблон существа
Источник Война бессмертных
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические засадные бойцы - это монстры, поджидающие жертву в засаде, часто использующие свою мифическую силу для маскировки или подготовки логова к встрече с неудачливыми вторженцами.
Совершенство в засаде Мифический засадный боец исключительно хорошо скрывается. Он использует навыки, соответствующие его уровню, в качестве модификатора Скрытности.
Мифическая уязвимость (Хрупкость) Мифический засадный боец полагается на скрытность и уловки. Он не может получить мифическую невосприимчивость к Ударам или мифическую устойчивость.
Иммунитет к ловушкам Мифический засадный боец никогда не провоцирует срабатывание опасностей в собственном логове и невосприивчив к негативным эффектам, действующим на область, созданным опасностями в его логове.
Мифическая стойкость Мифический засадный боец любого уровня получает мифическую стойкость для испытаний Реакции. На 7 и 13 уровнях он также получает мифическую стойкость для остальных испытаний, по обычным правилам.
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические засадные бойцы - это монстры, поджидающие жертву в засаде, часто использующие свою мифическую силу для маскировки или подготовки логова к встрече с неудачливыми вторженцами.
Совершенство в засаде Мифический засадный боец исключительно хорошо скрывается. Он использует навыки, соответствующие его уровню, в качестве модификатора Скрытности.
Мифическая уязвимость (Хрупкость) Мифический засадный боец полагается на скрытность и уловки. Он не может получить мифическую невосприимчивость к Ударам или мифическую устойчивость.
Иммунитет к ловушкам Мифический засадный боец никогда не провоцирует срабатывание опасностей в собственном логове и невосприивчив к негативным эффектам, действующим на область, созданным опасностями в его логове.
Мифическая стойкость Мифический засадный боец любого уровня получает мифическую стойкость для испытаний Реакции. На 7 и 13 уровнях он также получает мифическую стойкость для остальных испытаний, по обычным правилам.
Подготовка логова
Мифические засадные бойцы — это существа, мастерски использующие окружающую среду для получения преимущества. При создании такого существа с нуля, но не при применении шаблона к существующему существу, чаще всего используются эти основные варианты существ из правил создания существ: "умелец", "ловкач" или "снайпер". При составлении сцен с мифическим засадным бойцом избегайте использования одиночных существ, чей уровень более чем на 2 превышает уровень группы. Для сложных или экстремальных столкновений дополняйте сценарий опасностями, соответствующими тактике монстра. Например, при создании сложной сцены с мифическим годжитетом можно использовать только одно существо (с бюджетом опыта 80 из 120 ПО для сцены), а оставшиеся ПО потратить на опасности вроде бездонных пропастей и других препятствий, которые годжиет сможет легко избегать благодаря скорости лазания, но которые останутся серьёзной угрозой для излишне самоуверенных персонажей.
Мифический налётчики
Шаблон существа
Источник Война бессмертных
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические налётчики сосредоточены на нанесении урона одним-двумя мощными ударами, после чего они сразу стремятся покинуть зону ближнего боя.
Смертоносный нападающий Мифический налётчик наносит дополнительно 1d6 урона за точность при нанесении Удара, если предыдущим действием он использовал действие Перемещение на 10 или более футов (или аналогичное действие для Рытья, Лазания или Полёта).
Мифическая мобильность Мифический налётчик обладает повышенной подвижностью и его сложно удержать на месте. Он всегда использует экстремальное значение навыка для существа своего уровня в качестве модификатора Акробатики.
Мифическая уязвимость (Немощность) Мифический налётчик полагается на быстрые атаки и молниеносную координацию. Он никогда не получает мифическую стойкость для испытаний Стойкости и не может получить мифическое действие Избавиться от состояния.
Беспрепятственный Стоимость 1 мифический пункт; Эффект Мифический налётчик автоматически завершает один эффект, который давал бы ему ситуативный штраф к скорости. Когда он пытается совершить Освобождение против эффекта, который обездвиживает, захватывает или удерживает это существо, он автоматически преуспевает в проверке.
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические налётчики сосредоточены на нанесении урона одним-двумя мощными ударами, после чего они сразу стремятся покинуть зону ближнего боя.
Смертоносный нападающий Мифический налётчик наносит дополнительно 1d6 урона за точность при нанесении Удара, если предыдущим действием он использовал действие Перемещение на 10 или более футов (или аналогичное действие для Рытья, Лазания или Полёта).
Мифическая мобильность Мифический налётчик обладает повышенной подвижностью и его сложно удержать на месте. Он всегда использует экстремальное значение навыка для существа своего уровня в качестве модификатора Акробатики.
Мифическая уязвимость (Немощность) Мифический налётчик полагается на быстрые атаки и молниеносную координацию. Он никогда не получает мифическую стойкость для испытаний Стойкости и не может получить мифическое действие Избавиться от состояния.
Беспрепятственный Стоимость 1 мифический пункт; Эффект Мифический налётчик автоматически завершает один эффект, который давал бы ему ситуативный штраф к скорости. Когда он пытается совершить Освобождение против эффекта, который обездвиживает, захватывает или удерживает это существо, он автоматически преуспевает в проверке.